对于电话游戏渠道的十个真相
本文摘要:订阅专栏撤销订阅 徜徉在互联网边缘的菜鸟,游荡在大漠之野的无为之心19333虽然 人艰不拆 是美德,但游戏葡萄君今天仍是来和我们说说,关于渠道常见的10个误解和本相。1 上的渠道越大越好。本相:假如你的体量不行大,那么大渠道关于你来说,有很大可能只是看
订阅专栏撤销订阅 徜徉在互联网边缘的菜鸟,游荡在大漠之野的无为之心

1933

3

虽然 人艰不拆 是美德,但游戏葡萄君今天仍是来和我们说说,关于渠道常见的10个误解和本相。

1 上的渠道越大越好。

本相:假如你的体量不行大,那么大渠道关于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的KPI压力太重,他们简直会把90%的流量给1%的明星产品。一些中型渠道会给与你更大的支撑——当然,太小的渠道,价值也不大。

2 渠道不给我方位,是我的游戏欠好。

本相:参考上条。另外,游戏好欠好的界说和渠道推不推游戏的界说其实不完全一致。

渠道对游戏偏好的先后顺序如下:

1)明星产品。尤其是大渠道要保证行业位置,第一要对得起用户,黄金方位一定摆的都是用户认可的明星产品。例如植物大战僵尸,不用吃力找渠道,渠道也会去追。

2)独代产品。不用解释

3)数据全面达到S级要求的产品

3 渠道上高DAU低ARPU的产品做的人少,市场空间大大的有

本相:做的人少是因为欠好做。渠道不只看产品的盈利能力,并且要看快速盈利能力。现在来看,能容忍的最长观察时间就是半个月了。高DAU对导用户的要求高,低ARPU的产品不能快速盈利。

当然不是说这种游戏类型欠好,只是应战会比较大,实力不足的团队慎用。

另附一个大渠道对产品的根本要求:日天然流量超过500;日收入在该平台1万以上;双周LTV10~15。

4 不管渠道喜欢哪一种产品,横竖我的游戏质量好,肯定没问题

本相:质量好还不行。是否吃量,也就是向该款产品中导量的难易程度,相同重要,并且往往被制造团队所忽视。怎么让游戏吃量?可以在微信大众账号“游戏葡萄”中回复数字25阅读文章《质量为王?吃量为王?》

5 产品放到了一个渠道上做测试,数据不错,总算可以定心了

本相:在一个渠道上数据好,不证明在所有渠道上都好。有时分不是各个渠道用户质量的问题,而是你的游戏是否契合该渠道用户的口味。

6 其他的推广方式没有用,横竖我是找渠道联运

本相:渠道会查核产品的天然流量,他们喜欢在市场上有声音:给方位的时分有1万新增,无方位的时分有2000新增的产品。市场推广的价值就在这时候候凸显出来了。当然条件是仍是要和该渠道做联运。

7 做了一大波市场推广,额定导了不少数进去,渠道肯定乐意推产品了。

本相:市场推广要坚持节奏,防止大的动摇。宁可小步快跑,也千万别为德不卒。

8 联运产品上了渠道,市场推广我也做了,渠道天然会依据产品数据导量,不需要我再操心。不联运的产品我就去渠道买量。

本相:在一些渠道,联运产品从收入中额定拿出一部分给渠道当广告费这个环节不能省。

不联运的产品。。。你连量都买不到。

9 产品让渠道独代,这次肯定妥妥的。

本相:不一定。有几个前车可鉴。。。主要是,该渠道的发行能力是否足够,该渠道用户与产品特点是否吻合,该渠道的实力是否足以让你冒着被其他渠道抵制的风险让它独代。

来历:新浪科技·创事记

 

10 渠道上流水1000万的产品比流水500万的赚钱。

 

本相:用吴刚的话来说,过千万的手游“像是一只大肥猪”。渠道盯的紧,营销本钱和渠道本钱高,相反三五百万的产品,开发者的空间更大,反而可能用较低的本钱换取更有价值的用户。例如获取1万用户的本钱是1万,要获取2万用户的时分,那本钱可不只是2万了。

 


人人都是产品主管(woshipm)是以产品主管、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位效劳产品人和运营人,建立9年举行在线讲座500+期,线下分享会300+场,产品主管大会、运营大会20+场,掩盖北上广深杭成都等15个城市,内行业有较高的影响力和知名度。平台集合了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一同生长。